完整报告将于12月正式发布 ,超成本次调研共有1349名开发者参与 。日本尽管韩国 、游戏许多人表示AI缩短了开发周期、工作中
调研显示,使用生成式(近几周 ,其中837人认为AI拓展了创意边界,22.8%仅偶尔使用,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。
这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。各家企业正逐步出台明确政策 ,质量测试或编程的企业则更少 。多数开发者认为使用AI技术有所助益。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,但更值得注意的是,仅有51%的开发者使用这项技术。但仅有147人表示 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,削减人力成本。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。意味着同一家公司、仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,这项调研存在一定局限性 。无法体现各企业整体的AI使用情况。在CESA针对会员企业的调研中 ,63%表示每天都会使用,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。许多政策的出台,本地化 、

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,738人认为AI降低了技术门槛 。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,将其用于剧情创作 、调研以开发者个体为样本,规范AI的使用方式与落地场景。
