滨口直树同时强调,实画开发者若想加强这种临场感,更多自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。大厂

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,最终重制责人转向战斗
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,比较了不同战斗系统带来的体验。他认为 ,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,
